libgdx使用教程15:TWL布局
TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格等等。不同的布局方式配合使用可以创建出非常高级的用户界面。
TWL我原来接触过,但是觉得配置文件太难写了,今天逛论坛发现了官方出了Theme编辑器,马上来试试。
官网:http://twl.l33tlabs.org/
Editor下载地址:http://twl.l33tlabs.org/themer/themer.jnlp
双击等下就可以运行了,界面如下。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
先新建一个项目。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
来看看默认的项目有什么。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
第一项是字体,默认字体只支持英文。
第二项是输入映射,定义了诸如全选,剪切等操作的快捷键。
第三项是一个名为-defaults的主题样式,这个样式指明了字体使用第一项声明的那个,同时规定了文字靠左。
第四项是一个名为label的主题样式。
我们先让其支持中文。我们仍然可以使用hiero制作文字(注意格式上转化),然后将做好的文件拷贝到项目文件夹中。
新建一个字体定义。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
将新定义拖到最上面,改名为normal。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
注意:保持修改要点右边的小勾。
label其实就是为标签设计的样式。TWL Theme Editor提供了很方便的开发环境。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
选择Label,选择Theme name为label,测试效果如下:
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
现在来新建一个Button的样式,先建一个Image,图片用下面那张:
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
新建Image节点
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
新建一个Aera节点,命名为buttonBackground。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
将no center,spilt x,spilt y选上。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
图像范围的选择可以直接用鼠标,这也是我最喜欢的地方…不用自己数像素了。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
新建一个样式,名为button。字体选成normal,background选成buttonBackground,测试一下。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
可以看出按钮有问题,新建一个button,将L和R都设成10.
然后需要按钮有按下的效果怎么办?新建一个select节点,在其中添加两个alias节点。
其中if(pressed)的效果设置成inset 2(就是变小一点),颜色改成黄色。
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
将button样式的background指定成buttons。保存项目,将项目文件拷贝到android项目的资源文件夹中。
TWL Theme Editor的更多使用可以参考:http://wiki.l33tlabs.org/bin/view/TWL/Using+the+Theme+Editor
使用TWL需要gdx-twl.jar。绘制使用twlrender。
代码如下:
Java代码
package com.cnblogs.htynkn.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Files.FileType;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.twl.Layout;
import com.badlogic.gdx.twl.TWL;
import de.matthiasmann.twl.Button;
public class TwlDemo implements ApplicationListener {
private TWL twl;
private SpriteBatch batch;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
Button button=new Button("Button");
button.setTheme("button");
Layout layout = new Layout();
layout.add(button);
twl=new TWL(batch, "data/twldemo.xml", FileType.Internal, layout);
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
twl.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
效果:
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
写在最后:
1.TWL真的很不错,样式的声明和CSS感觉很像,有继承有覆盖。相关工具也很完整,功能强大。
2.TWL在android使用是比较方便的,但是在libgdx的话还是有点瑕疵的,比如汉字的处理,图片大小等,使用时请注意。