TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格等等。不同的布局方式配合使用可以创建出非常高级的用户界面。

   TWL我原来接触过,但是觉得配置文件太难写了,今天逛论坛发现了官方出了Theme编辑器,马上来试试。

   官网:http://twl.l33tlabs.org/

   Editor下载地址:http://twl.l33tlabs.org/themer/themer.jnlp

   双击等下就可以运行了,界面如下。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   先新建一个项目。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   来看看默认的项目有什么。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   第一项是字体,默认字体只支持英文。

   第二项是输入映射,定义了诸如全选,剪切等操作的快捷键。

   第三项是一个名为-defaults的主题样式,这个样式指明了字体使用第一项声明的那个,同时规定了文字靠左。

   第四项是一个名为label的主题样式。

   我们先让其支持中文。我们仍然可以使用hiero制作文字(注意格式上转化),然后将做好的文件拷贝到项目文件夹中。

   新建一个字体定义。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   将新定义拖到最上面,改名为normal。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   注意:保持修改要点右边的小勾。

   label其实就是为标签设计的样式。TWL Theme Editor提供了很方便的开发环境。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   选择Label,选择Theme name为label,测试效果如下:

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   现在来新建一个Button的样式,先建一个Image,图片用下面那张:

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   新建Image节点

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   新建一个Aera节点,命名为buttonBackground。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   将no center,spilt x,spilt y选上。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   图像范围的选择可以直接用鼠标,这也是我最喜欢的地方…不用自己数像素了。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   新建一个样式,名为button。字体选成normal,background选成buttonBackground,测试一下。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   可以看出按钮有问题,新建一个button,将L和R都设成10.

   然后需要按钮有按下的效果怎么办?新建一个select节点,在其中添加两个alias节点。

   其中if(pressed)的效果设置成inset 2(就是变小一点),颜色改成黄色。

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   将button样式的background指定成buttons。保存项目,将项目文件拷贝到android项目的资源文件夹中。

   TWL Theme Editor的更多使用可以参考:http://wiki.l33tlabs.org/bin/view/TWL/Using+the+Theme+Editor

   使用TWL需要gdx-twl.jar。绘制使用twlrender。

   代码如下:

Java代码
package com.cnblogs.htynkn.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Files.FileType;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.twl.Layout;
import com.badlogic.gdx.twl.TWL;

import de.matthiasmann.twl.Button;

public class TwlDemo implements ApplicationListener {

private TWL twl;
private SpriteBatch batch;

@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
Button button=new Button("Button");
button.setTheme("button");
Layout layout = new Layout();
layout.add(button);
twl=new TWL(batch, "data/twldemo.xml", FileType.Internal, layout);
}

@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
twl.render();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub

}

}
效果:

Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局

   写在最后:

   1.TWL真的很不错,样式的声明和CSS感觉很像,有继承有覆盖。相关工具也很完整,功能强大。

   2.TWL在android使用是比较方便的,但是在libgdx的话还是有点瑕疵的,比如汉字的处理,图片大小等,使用时请注意。

原文地址:http://www.jizhuomi.com/android/game/442.html

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注