Libgdx 视口(Viewport)
🖐1. 概述 手机屏幕多种多样,有着分辨率不同,屏幕宽高比也可能不同。同一张图片在不同手机中显示的位… 继续阅读 Libgdx 视口(Viewport)
个人开发日志
🖐1. 概述 手机屏幕多种多样,有着分辨率不同,屏幕宽高比也可能不同。同一张图片在不同手机中显示的位… 继续阅读 Libgdx 视口(Viewport)
概述 舞台(Stage)是众多演员(Actor)“表演”的地方,可以看做是一个包含不同层次演员的 2… 继续阅读 LibGDX_4.3: 舞台(Stage)
概述 Sprite(精灵)继承自 TextureRegion(纹理区域),本质上可以看作是一个 Te… 继续阅读 LibGDX_3.5: 精灵(Sprite)
开始使用粒子系统做点东西. 然后看了看官方粒子和一些网上教程. 觉得挺麻烦的.不是很科学. 弄了弄,… 继续阅读 Libgdx 粒子系统
概述 演员(Actor)是 2D 场景中的基本图节点(元素)。一个演员实例拥有位置(position… 继续阅读 Libgdx 演员(Actor)
接下来的示例说明怎样进行截屏并且保存为PNG格式。 public class ScreenshotF… 继续阅读 Libgdx的图像之截屏
libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点、画线、画圆、画矩形、画椭圆、画扇… 继续阅读 Libgdx 圆角矩形CircleRect
概述 在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理,每创建一个图片纹理对象都要经过读取图片并解码图片的… 继续阅读 LibGDX 图片合成工具(Texturepacker 工具 与 TextureAtlas 类)
概述 跨平台游戏开发和 Native APP 开发不同,为了实现良好的跨平台,可能不会直接使用系统字… 继续阅读 LibGDX_5.1: 位图文字工具(Hiero 工具 与 BitmapFont 类)
一、简述 1、需求 最近在使用Libgdx进行游戏大厅开发,遇到这种需求:为个别文本控件(Label… 继续阅读 Libgdx pixmap绘制透明圆角矩形
做游戏的时候一般都会有一个菜单屏,里面有各种选项如:静音、调节声音大小、帮助、游戏介绍。这时候我们就… 继续阅读 Libgdx 表格排版
类的继承图 先上类图是因为实在没啥好讲的 ListStyle 要想使用List那么必须先定义List… 继续阅读 Libgdx 之List 列表类
ScrollPane 滑动列表 ScrollPane extends WidgetGroup, 默认… 继续阅读 Libgdx 滑动列表
TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,… 继续阅读 libgdx使用教程15:TWL布局
概述 这里所说的动画是 2D 动画(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.An… 继续阅读 Libgdx 动画