Libgdx 触屏事件
1.如何让Stage接受到触摸事件: // 注册监听器 InputMultiplexer input… 继续阅读 Libgdx 触屏事件
个人开发日志
1.如何让Stage接受到触摸事件: // 注册监听器 InputMultiplexer input… 继续阅读 Libgdx 触屏事件
触摸屏在输入的基础上增加了手势检测,比如两个手指实现缩放,单击或双击屏幕,长按屏幕等。 Libgdx… 继续阅读 Libgdx 手势
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时… 继续阅读 Libgdx 多边形碰撞检测
一、 什么是高斯模糊 首先,当然是先了解什么是高斯模糊。高斯模糊,在P… 继续阅读 Libgdx 高级渲染之 高斯模糊
LibGDX 基础教程(总目录) 概述 一款优秀的游戏,音频/声音必不可少。LibdGDX 中的游戏… 继续阅读 Libgdx 音乐音效
你或许要编写一个有平台依赖性的程序,需要知道所运行的平台种类信息。 下面的示例代码如何获取平台信息:… 继续阅读 Libgdx 获取平台信息
Libgdx的文件模型可以向你提供: 1、 读取文件。 2、 写入文件。 3、 复制文件。 4、 移… 继续阅读 Libgdx之文件处理
本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/det… 继续阅读 Libgdx 场景
动作类详解 http://bbs.9ria.com/thread-228425-1-1.html 作… 继续阅读 Libgdx 动作(Action)
本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/det… 继续阅读 Libgdx演员组(Group)
所有的ApplicationListener方法都会在同一线程中调用,这个线程是OpenGL调用的渲… 继续阅读 Libgdx应用框架之线程