在iOS的不同图像处理框架(framework)中使用着不同的坐标系 :

UIKit - x轴向右,y轴向下 
Core Graphics(Quartz) - x轴向右,y轴向上
OpenGL ES - x轴向右,y轴向上

UIKit是iPhone SDK的Cocoa Touch层的核心framework,是iPhone应用程序图形界面和事件驱动的基础,坐标系是y轴向下的; 

Core Graphics(Quartz)一个基于2D的图形绘制引擎,它的坐标系则是y轴向上的;

OpenGL ES是iPhone SDK的2D和3D绘制引擎,它使用左手坐标系,它的坐标系也是y轴向上的,如果不考虑z轴,在二维下它的坐标系和Quartz是一样的。

通过CGContextDrawImage绘制图片到一个context中时,如果传入的是UIImage的CGImageRef,因为UIKit和Core Graphics坐标系y轴相反,所以图片绘制将会上下颠倒。解决方法:

解决方法一:在绘制到context前通过矩阵垂直翻转坐标系


UIImage* uiImage = [UIImage imageNamed:@"test.png"];

CGContextTranslateCTM(context, 0, height);  

CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);  

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), uiImage.CGImage); 

解决方法二:使用UIImage的drawInRect函数,该函数内部能自动处理图片的正确方向!


            UIImage* uiImage = [UIImage imageNamed:@"test.png"];  

UIGraphicsPushContext( context );  

[uiImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, height)];  

UIGraphicsPopContext();  

原文链接:https://blog.csdn.net/miaoshichang/article/details/38893171

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