Libgdx 演员(Actor)
概述 演员(Actor)是 2D 场景中的基本图节点(元素)。一个演员实例拥有位置(position… 继续阅读 Libgdx 演员(Actor)
个人开发日志
概述 演员(Actor)是 2D 场景中的基本图节点(元素)。一个演员实例拥有位置(position… 继续阅读 Libgdx 演员(Actor)
接下来的示例说明怎样进行截屏并且保存为PNG格式。 public class ScreenshotF… 继续阅读 Libgdx的图像之截屏
libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点、画线、画圆、画矩形、画椭圆、画扇… 继续阅读 Libgdx 圆角矩形CircleRect
概述 在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理,每创建一个图片纹理对象都要经过读取图片并解码图片的… 继续阅读 LibGDX 图片合成工具(Texturepacker 工具 与 TextureAtlas 类)
概述 跨平台游戏开发和 Native APP 开发不同,为了实现良好的跨平台,可能不会直接使用系统字… 继续阅读 LibGDX_5.1: 位图文字工具(Hiero 工具 与 BitmapFont 类)
一、简述 1、需求 最近在使用Libgdx进行游戏大厅开发,遇到这种需求:为个别文本控件(Label… 继续阅读 Libgdx pixmap绘制透明圆角矩形
做游戏的时候一般都会有一个菜单屏,里面有各种选项如:静音、调节声音大小、帮助、游戏介绍。这时候我们就… 继续阅读 Libgdx 表格排版
类的继承图 先上类图是因为实在没啥好讲的 ListStyle 要想使用List那么必须先定义List… 继续阅读 Libgdx 之List 列表类
ScrollPane 滑动列表 ScrollPane extends WidgetGroup, 默认… 继续阅读 Libgdx 滑动列表
TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,… 继续阅读 libgdx使用教程15:TWL布局
概述 这里所说的动画是 2D 动画(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.An… 继续阅读 Libgdx 动画
1.如何让Stage接受到触摸事件: // 注册监听器 InputMultiplexer input… 继续阅读 Libgdx 触屏事件
触摸屏在输入的基础上增加了手势检测,比如两个手指实现缩放,单击或双击屏幕,长按屏幕等。 Libgdx… 继续阅读 Libgdx 手势
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时… 继续阅读 Libgdx 多边形碰撞检测
一、 什么是高斯模糊 首先,当然是先了解什么是高斯模糊。高斯模糊,在P… 继续阅读 Libgdx 高级渲染之 高斯模糊