关于精灵(动画)编辑器的构思
<p>编写精灵编辑器参考的电脑端的spriteX软件,我感觉这个电脑端的软件存在很多不方便的地方,并且做出的动画效果已经不再适合... … 继续阅读 关于精灵(动画)编辑器的构思
个人开发日志
<p>编写精灵编辑器参考的电脑端的spriteX软件,我感觉这个电脑端的软件存在很多不方便的地方,并且做出的动画效果已经不再适合... … 继续阅读 关于精灵(动画)编辑器的构思
<p>实现webview并支持分享当前页面 使用方法:</p> <pre><code> wx.navigateTo({ ... … 继续阅读 小程序实现webview界面
<p>最近开发的小程序项目比较多,为了避免重复造轮子,在这里总结一些自己用到的常用代码</p> <h3>app.wxss</h3... … 继续阅读 小程序开发常用样式及代码
<p>?1. 概述 手机屏幕多种多样,有着分辨率不同,屏幕宽高比也可能不同。同一张图片在不同手机中显示的位置和大小视觉上的感觉可... … 继续阅读 Libgdx 视口(Viewport)
<ol> <li> <p>概述 舞台(Stage)是众多演员(Actor)“表演”的地方,可以看做是一个包含不同层次演员的 2D... … 继续阅读 LibGDX_4.3: 舞台(Stage)
<ol> <li>概述 纹理类(Texture)负责解码一个图片文件并加载到 GPU 内存,可以看做代表的是一张图片,图片文件通... … 继续阅读 Libgdx 纹理Texture
<ol> <li>概述 Sprite(精灵)继承自 TextureRegion(纹理区域),本质上可以看作是一个 Texture... … 继续阅读 LibGDX_3.5: 精灵(Sprite)
<p>开始使用粒子系统做点东西. 然后看了看官方粒子和一些网上教程. 觉得挺麻烦的.不是很科学.</p> <p>弄了弄,开始搞明... … 继续阅读 Libgdx 粒子系统
<ol> <li>概述 演员(Actor)是 2D 场景中的基本图节点(元素)。一个演员实例拥有位置(position),矩形尺... … 继续阅读 Libgdx 演员(Actor)
<p>接下来的示例说明怎样进行截屏并且保存为PNG格式。</p> <p>public class ScreenshotFacto... … 继续阅读 Libgdx的图像之截屏
<p>libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点、画线、画圆、画矩形、画椭圆、画扇形,但是没有提供画圆角... … 继续阅读 Libgdx 圆角矩形CircleRect
<ol> <li> <p>概述 在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理,每创建一个图片纹理对象都要经过读取图片并解码图片的过... … 继续阅读 LibGDX 图片合成工具(Texturepacker 工具 与 TextureAtlas 类)
<ol> <li> <p>概述 跨平台游戏开发和 Native APP 开发不同,为了实现良好的跨平台,可能不会直接使用系统字库... … 继续阅读 LibGDX_5.1: 位图文字工具(Hiero 工具 与 BitmapFont 类)
<h3>一、简述</h3> <h4>1、需求</h4> <p>最近在使用Libgdx进行游戏大厅开发,遇到这种需求:为个别文本控... … 继续阅读 Libgdx pixmap绘制透明圆角矩形
<p>做游戏的时候一般都会有一个菜单屏,里面有各种选项如:静音、调节声音大小、帮助、游戏介绍。这时候我们就需要对各个按钮或者演员... … 继续阅读 Libgdx 表格排版